独立电子开发
面向20人以内的独立团队承接从玩法白盒到可上线版本的完整开发,单项目周期通常为6至11个月,按双周节奏提交可运行构建包。
- 交付物:可玩Demo、正式版构建、素材工程文件
- 适配平台:Windows、Android、iOS
c7游戏开发 · 引擎与发行一体化
c7游戏开发团队以自研工具链承接主机、PC与移动端项目,覆盖立项评审、原型验证、量产制作、合规送审到上线运营的完整链路。所有阶段均输出可验收的交付物:可运行构建包、性能预算模板与缺陷回归清单,而非只有口头进度。
c7国际官网电子开发业务按项目类型拆分为六个能力板块,每个板块都对应明确的交付物、验收标准与责任人,方便立项阶段直接对照预算与排期。
面向20人以内的独立团队承接从玩法白盒到可上线版本的完整开发,单项目周期通常为6至11个月,按双周节奏提交可运行构建包。
面向主机与高端PC的品质定制,配置30至60人跨职能小组,包含关卡设计、动作捕捉、影视级配音与多语言本地化字幕全流程。
基于Nanite与Lumen搭建渲染管线,针对移动端做材质降级与LOD分级,使中端机型在复杂场景下保持稳定帧率输出。
围绕手部追踪、瞬移与抓取三类核心交互建立规范库,降低眩晕感。含舒适度测试表与坐姿、站姿两套操作方案。
负责渠道包体打包、SDK接入、买量与数据看板搭建。渠道对接完成后,c7游戏下载页面的转化路径可在7个工作日内上线。
提供申报材料整理、内容自审清单核对与退回原因复盘。过往项目中,材料一次性通过率较行业均值高出约两成。
c7游戏开发把工程规范写进日常流程:每一次提交都要经过构建校验与性能采样,版本包体体积与帧率波动都会被记录成趋势曲线,供复盘时对照。
以下六个阶段是c7游戏官网实际项目排期的标准切分方式,周期按中等规模项目估算,最终以立项评审后的排期表为准。
输出玩法原型说明、目标平台清单、预算区间与风险项。评审不通过则终止,不进入下一阶段。
制作可玩Demo,包含灰盒关卡、基础操作与一组战斗或解谜循环,组织不少于20人次的体验测试。
美术资产、动画、关卡编辑、音频与UI并行推进,每两周提交一次可运行构建包并同步进度看板。
完成渠道SDK接入、机型兼容性测试与版号材料准备,回归缺陷按严重等级分级处理并留档。
上线后接入运营数据看板,按每4周一个版本的节奏迭代内容,重大节点活动提前6周进入排期。
项目收尾阶段整理工程文件、素材源文件与对接文档,形成可复用模块库,供后续项目直接调用。
按项目类型横向对照团队规模、制作周期与交付重点,便于在立项阶段快速判断适配方向。
| 项目类型 | 团队规模 | 制作周期 | 交付重点 |
|---|---|---|---|
| 独立电子开发 | 6–20人 | 6–11个月 | 核心玩法循环、可上线构建包 |
| 3A大作定制 | 30–60人 | 9–18个月 | 影视级资产、动作捕捉、多语言本地化 |
| 虚幻引擎5制作 | 8–24人 | 4–9个月 | 渲染管线、移动端性能分档与降级策略 |
| VR交互设计 | 5–12人 | 3–7个月 | 交互规范库、舒适度测试与操作方案 |
| 移动端电子发行 | 4–10人 | 1–3个月 | 渠道SDK接入、数据看板、下载转化路径 |
| 版号与合规送审 | 3–6人 | 1–2个月 | 材料清单核对、退回原因复盘 |
核心成员均来自主机与移动端电子开发一线,以下年限为从业年限,代表方向仅列出可公开说明的内容。
主导主机版本与两款虚幻引擎5项目,负责立项评审、里程碑验收与跨职能排期对齐。
搭建渲染与热更新管线,主导移动端高帧率适配方案,负责构建性能与包体压缩。
负责角色资产标准化流程设计、美术风格统一与外包资源验收,把控量产阶段品质。
负责版号材料整理与渠道SDK接入,累计完成40余次产品上线送审与渠道对接。
以下是项目对接阶段出现频率较高的几个问题,如需更细的沟通,可通过c7官网联系方式与发行团队取得联系。
体量较小的移动端项目,从立项到可上线版本最快约4个月;其中原型验证阶段不建议压缩到15个工作日以下,否则核心玩法的风险很难在上线前暴露。
两种方式都可以。既有团队可以选择只外包美术资产、关卡编辑或性能优化等单一环节,由c7游戏开发按里程碑交付,并同步提供对接文档与验收标准。
默认按4档机型划分性能预算:旗舰、高端、中端与入门机型,每档都给出帧率目标、内存上限与可用的画面效果组合,并在联调阶段逐档实测记录。
常规节奏为每4周一个版本,包含内容更新与问题修复;重大节点活动会提前6周进入排期,并预留一轮灰度验证,避免在高峰期集中发布。
渠道SDK接入平均需要5至9个工作日,之后c7游戏下载页面的转化路径通常在7个工作日内上线,具体取决于渠道侧的审核排期。